Zaplanuj, zanim zbudujesz
Budynki potrzebują drogi do Ratusza, miejsce jest ograniczone, a sąsiedztwo może dać premię albo zaszkodzić. Twoje miasto jest częścią strategii, nie tylko dekoracją.
Sprawdź, czy to będziesz Ty.
Zbuduj państwo, poznaj zamiary sąsiadów i poprowadź sojusz do zwycięstwa.
Bez pobierania. Działa w przeglądarce, na telefonie jak aplikacja.
Masz już konto? Zaloguj się.
Od osady do wojny
W tej strategii przeglądarkowej nic nie działa osobno. Układ miasta wpływa na gospodarkę, zwiad na plan marszu, teren na bitwę, a wynik bitwy na los całego sojuszu.
Najedź na punkty — to prawdziwy kadr z gry.
Budynki potrzebują drogi do Ratusza, miejsce jest ograniczone, a sąsiedztwo może dać premię albo zaszkodzić. Twoje miasto jest częścią strategii, nie tylko dekoracją.
Mała wyprawa pozna liczebność garnizonu. Większa odkryje mury, bohatera i zapasy — ale łatwiej ją wykryć. Sam wybierasz, ile zaryzykujesz.
Las osłania obrońców, góry zatrzymują jazdę, a przeprawa przez rzekę osłabia atak. Armia musi mieć nie tylko siłę, lecz także trasę, zaopatrzenie i morale.
Zawieraj formalne pakty, gromadź wspólny skarbiec i wypowiadaj punktowane wojny. Front trwa siedem dni, a jego werdykt trafia do Kroniki Świata.
Trzy etapy
To jedna osada w trzech momentach sezonu. Wszystkie zrzuty są z gry — nic nie jest dorysowane.

Pierwsza godzina
Zaczynasz od jednego budynku i stu mieszkańców, którzy jedzą. Tartak i kamieniołom otwierają wszystko inne, dom robi miejsce dla ludzi. Ścieżka pierwszych kroków prowadzi cię przez szesnaście zadań i mówi nie tylko co kliknąć, ale po co.

Pierwszy tydzień
Ratusz trzeciego poziomu, kopalnia żelaza, magazyn, koszary i tawerna. Tu wychodzi pierwsza zasada, która potrafi zaboleć: budynek bez drogi do Ratusza nie produkuje nic. Miejsca na siatce jest mało, więc układ osady to prawdziwa decyzja, a nie dekoracja.

Pierwszy miesiąc
Ratusz piątego poziomu, mury z bramą, biblioteka, targ, browar i kuźnia — prawie wszystko na maksimum. Osada dostaje charakter: twierdza, centrum handlowe albo miasto akademickie. Ty wybierasz, czy grasz na wojnę, na handel, czy na naukę — i zaczynasz się rozglądać po sąsiadach.
Cztery drogi do zwycięstwa
Nie każdy władca musi zostać zdobywcą. Gospodarka, badania, wiara i kontrola mapy prowadzą do różnych finałów — dlatego można wygrać sezon, nie wygrywając każdej bitwy.
Przejmij kontrolę nad trzema z pięciu prowincji i utrzymaj ją przez 72 godziny.
Zbuduj wspólne dzieło przy aktywnym cudzie świata i obroń je przed rywalami.
Postaw na wiedzę i jako pierwszy ukończ trzy badania Przeznaczenia.
Zdobądź Świątynię Pięciu i dowiedź, że bogowie stoją po stronie twojego sojuszu.
Jeśli do 112. dnia nikt nie spełni warunku zwycięstwa, Kronika wskaże sojusz o największym prestiżu.
Rytm świata
Co siedem dni zmieniają się warunki panujące w świecie. Nowy tydzień sprzyja innym planom i sprawia, że nawet sprawdzona strategia wymaga korekty.
Nastał nowy tydzień — świat gra przez siedem dni według innych zasad.
Heroldowie ogłaszają zmianę przy pierwszym wejściu w nowym tygodniu. Wystarczy krótki komunikat, by wiedzieć, co tym razem może pomóc twojemu państwu — i na co przygotować sojusz.
Świat
Wybierasz lud na starcie — i nie jest to wybór koloru herbu. Każdy ród gra inaczej, bo inaczej przetrwał.
Ród kamienia
Z wysokich dolin Vardu, gdzie kamienia jest więcej niż ziemi. Budują wolno, za to tego, co postawią, nikt nie rozbiera.
„Nie zdobędziesz mojego miasta.”
Ród stepu
Ludzie stepu Kesz, którzy nie budują niczego, czego nie da się zwinąć przed świtem. Szybsi od cudzych gońców i decyzji.
„Już mnie tu nie ma — razem z twoim zbożem.”
Liga portowa
Liga wolnych miast spod Mirenu, które zbudowały Wielki Port Orosa. Nie mają gór ani koni — mają kurs wymiany.
„Nie szkolę żołnierzy — kupuję ich.”
Przez trzy pokolenia Vardowie, Keszyci i Mireńczycy dzielili jeden traktat i trzy drogi: kamienną, stepową i morską.
Rozłam przyszedł, gdy zabrakło ostatniego arbitra. Nie było już komu rozsądzić, czyj jest bród, kopalnia i święte źródło.
Od tej chwili każdy ród dąży do dnia, w którym Kronika zapisze jedno imię i zamknie sezon.
Nocą przed pierwszym siewem posłaniec z Vardu dobił do bram Orosa z listem, którego nikt nie chciał czytać na głos.
Trzy dni później zwiad Keszytów znalazł przy brodzie jego konia, sakwę i pieczęć. Posłańca nie znalazł nikt.
Jeszcze tej samej jesieni wszystkie trzy rody powiedziały: „to nie my”. I wszystkie trzy zaczęły liczyć zboże.
Kronika · wpis pierwszy
Strategia, która szanuje czas
Państwo ma wymagać planowania, nie ciągłego pilnowania ekranu. Możesz odejść od gry i wrócić do świata, który w tym czasie pracował dalej.
Nowe państwo otrzymuje pełną ochronę. Masz czas poznać mapę, rozwinąć gospodarkę i zdecydować, komu można zaufać.
Produkcja, budowa, badania i podróżujące karawany nie zatrzymują się po zamknięciu karty. Wracasz po to, żeby podejmować decyzje, nie pilnować licznika.
Zanim klikniesz
Dołącz do polskiego świata alfa, zbuduj państwo i wybierz własną drogę do zwycięstwa.
Rejestracja to nazwa i hasło. Bez maila, bez karty.
Masz już konto? Zaloguj się.