Otwarta alfa · pierwszy sezon rusza

Chronicles of Dominion

Strategia, która się kończy

Zbuduj państwo, zawiąż sojusz i wygraj sezon — w 112 dni, po dwadzieścia minut dziennie.

Bez pobierania. Działa w przeglądarce, na telefonie jak aplikacja.
Masz już konto? Zaloguj się.

0 dni sezonu 0 dróg do zwycięstwa 0 osób w sojuszu 0 technologii
Przewiń

Świat

Trzy rody, jeden traktat,
jedno pęknięcie

Wybierasz lud na starcie — i nie jest to wybór koloru herbu. Każdy ród gra inaczej, bo inaczej przetrwał.

Ród kamienia

Vardowie

Z wysokich dolin Vardu, gdzie kamienia jest więcej niż ziemi. Budują wolno, za to tego, co postawią, nikt nie rozbiera.

„Nie zdobędziesz mojego miasta."

Ród stepu

Keszyci

Ludzie stepu Kesz, którzy nie budują niczego, czego nie da się zwinąć przed świtem. Szybsi od cudzych gońców i od cudzych decyzji.

„Już mnie tu nie ma — razem z twoim zbożem."

Liga portowa

Mireńczycy

Liga wolnych miast spod Mirenu, które zbudowały Wielki Port Orosa. Nie mają gór ani koni — mają kurs wymiany.

„Nie szkolę żołnierzy — kupuję ich."

Przez trzy pokolenia Vardowie, Keszyci i Mireńczycy dzielili jeden traktat i trzy drogi: kamienną, stepową i morską.

Vardowie budowali w skale i uwierzyli, że mur wystarczy zamiast sojuszu. Keszyci nie stawiali nic, czego nie da się zwinąć przed świtem, i brali to, czego inni pilnowali zbyt wolno. Mireńczycy nie mieli ani gór, ani stepu — mieli Wielki Port Orosa i złoto, którym kupowali cudze wojska.

Rozłam przyszedł wtedy, gdy zabrakło ostatniego arbitra — nie było już komu rozsądzić, czyj jest bród, kopalnia i święte źródło.

Od tamtej pory każdy ród dąży do tego samego dnia: tego, w którym Kronika zapisze jedno imię i zamknie sezon.

Nocą przed pierwszym siewem posłaniec z Vardu dobił do bram Orosa z listem, którego nikt nie chciał czytać na głos.

Kupcy dali mu wino i nocleg, a rano odesłali tą samą drogą — bez odpowiedzi.

Trzy dni później zwiad Keszytów znalazł przy brodzie jego konia, sakwę i pieczęć. Posłańca nie znalazł nikt.

Jeszcze tej samej jesieni wszystkie trzy rody powiedziały to samo zdanie: „to nie my". I wszystkie trzy zaczęły liczyć zboże.

Kronika · wpis pierwszy

Dwie minuty

Zobacz jedną rozgrywkę

Od pierwszej farmy po wspólną wyprawę sojuszu — całość w dwie minuty.

Miejsce na filmTu wejdzie nagranie z rozgrywki (16:9)

Trzy etapy

Tak rośnie osada

To jedna osada w trzech momentach sezonu. Wszystkie zrzuty są z gry — nic nie jest dorysowane.

Osada w pierwszej godzinie gry Osada po pierwszym tygodniu Miasto za murami po pierwszym miesiącu
Osada w pierwszej godzinie gry

Pierwsza godzina

Ratusz, dom i pierwsze warsztaty

Zaczynasz od jednego budynku i stu mieszkańców, którzy jedzą. Tartak i kamieniołom otwierają wszystko inne, dom robi miejsce dla ludzi. Ścieżka pierwszych kroków prowadzi cię przez szesnaście zadań i mówi nie tylko co kliknąć, ale po co.

Osada po pierwszym tygodniu

Pierwszy tydzień

Wydobycie, koszary i pierwsi ludzie

Ratusz trzeciego poziomu, kopalnia żelaza, magazyn, koszary i tawerna. Tu wychodzi pierwsza zasada, która potrafi zaboleć: budynek bez drogi do Ratusza nie produkuje nic. Miejsca na siatce jest mało, więc układ osady to prawdziwa decyzja, a nie dekoracja.

Miasto za murami po pierwszym miesiącu

Pierwszy miesiąc

Miasto za murami

Ratusz piątego poziomu, mury z bramą, biblioteka, targ, browar i kuźnia — prawie wszystko na maksimum. Osada dostaje charakter: twierdza, centrum handlowe albo miasto akademickie. Ty wybierasz, czy grasz na wojnę, na handel, czy na naukę — i zaczynasz się rozglądać po sąsiadach.

Mapa świata

Jedna mapa,
kilkanaście różnych gier

Za murami osady leży świat na sześciokątnej siatce: obozy, jaskinie, ruiny, brody, porty i cudze granice. Każdy z tych punktów jest zaproszeniem do innego rodzaju rozgrywki.

Zbliżenie mapy świata: hexy, armia w marszu, obozy, jaskinia i osada Primo

Najedź na punkty — to prawdziwy kadr z gry, nie makieta.

Strategia online z elementami RPG

Rozwijasz nie tylko państwo, ale i bohatera: klasa, poziomy, punkty statystyk, umiejętność, ekwipunek z wypraw. Bohater idzie z armią i realnie przechyla bitwę.

Różnorodność rozgrywki

Wojna, handel, nauka, religia, szpiegostwo, kolonizacja i PvE w jaskiniach. Można wygrać sezon, nie wygrywając ani jednej bitwy — i to nie jest teoria.

Świat, który reaguje

Karawany jadą po drogach, floty po wodzie, zwiad wraca z raportem, a mgła wojny odsłania tylko to, co naprawdę widzisz. Sąsiad zauważy, że coś szykujesz.

Cztery filary

Na czym stoi ta gra

Sojusz, bohater, strategia i wiara — cztery układy, które działają na siebie nawzajem. Żaden nie jest dodatkiem do ekranu budowy.

Sojusz

Gra się rodami, nie samotnie

Do 30 osób, ranga i skarbiec, katalog sojuszy i formalna dyplomacja. Pakt to zapis w Kronice, nie ustalenie na czacie. Wojna trwa tydzień, ma punkty i ma werdykt. Raz dziennie sojusz zwołuje wspólną wyprawę do jaskini — dwanaście pięter, w których liczy się skład drużyny.

Pakt o nieagresji Wojna · dzień 3 z 7 Wyprawa: 5 z 8 miejsc Wsparcie garnizonem
Popiersie bohatera
Bohater

Postać, która zmienia wynik bitwy

Trzy klasy — Wojownik, Strateg, Zwiadowca — dziesięć poziomów i punkty, które rozdajesz sam. Umiejętność klasy działa na całą armię, a nie na jeden pasek liczby.

Atak 14 Obrona 9 Spryt 6 Dowodzenie 11
Wojownik Żelazna Dyscyplina: +5% obrony piechoty
Strateg Mistrz Zaopatrzenia: −20% zużycia żywności armii
Zwiadowca Cichy Marsz: zwiad +20% prędkości
Poziom 7 3 240 / 4 965 XP
Strategia

Pięć dróg do tronu

Dominacja 10 prowincji przez 72 h
Wielkie Dzieło budowa i 48 h obrony
Oświecenie trzy badania Przeznaczenia
Boski Mandat świątynia i 120 h łaski
Najwyższy prestiż gdy minie 112. dzień
Wiara

Pięcioro bogów

Łaskę zbierasz tym, co i tak robisz: Kharum liczy wygrane bitwy, Nymira ukończone badania, Oros dostarczone karawany.

Solara szybsza budowa, spokój w miastach
Veyra żywność, wzrost, powroty z bitew
Kharum atak, morale, mocniejsze mury
Nymira nauka, XP bohatera, cichy zwiad
Oros złoto, szybsze karawany i armie

Dlaczego ta, a nie tamta

Sześć rzeczy, których
nie ma gdzie indziej

Porównanie z tym, w co gra się dziś w przeglądarce: Travianem, Plemionami, Forge of Empires.

przesuń w bok

Sezon się kończy

Da się wygrać. I da się przestać.

Sezon trwa 112 dni i kończy się rozstrzygnięciem, a nie budowaniem w nieskończoność. Potem świat startuje od nowa, a w Kronice zostaje zapis tego, co zrobiliście.

Uczciwość w regułach

Sklep nie sprzedaje siły

Konto premium daje wygodę: drugi slot budowy, trochę produkcji, więcej miejsca. Nie daje wojska ani przewagi w bitwie. Paczka surowców ma limit jednej dziennie na rodzaj.

Szanujemy sen

Nikt cię nie zaatakuje o trzeciej w nocy

Oblężenia rozstrzygają się wyłącznie w czterogodzinnym oknie, które sam ustawiasz. Pierwsze siedem dni to pełna ochrona, a kolejne rabunki tego samego miasta dają coraz mniej.

Polityka, nie klikanie

Sojusz to nie czat ze wspólnym bankiem

Pakty i wojny są formalne i punktowane: front trwa tydzień, bitwy liczą punkty, a Kronika ogłasza werdykt.

Głębia

Dwadzieścia minut dziennie, a nie płytko

Trzy ludy, bohater z klasą i poziomami, 33 technologie, religia, szpiegostwo, cuda świata, prowincje i handel. Gospodarka liczy się offline — wracasz do gotowych zasobów.

Po polsku

Napisana tu, nie przetłumaczona

Cała gra, samouczek i wsparcie po polsku — bo powstaje w Polsce, a nie jest lokalizacją z niemieckiego wydawnictwa. Piszesz do autora i dostajesz odpowiedź.

Pierwszy sezon
dopiero się zaczyna

To jest ten moment, w którym nikt nie ma nad tobą pięciu lat przewagi. Załóż państwo, zanim mapa się zapełni.

Rejestracja to nazwa i hasło. Bez maila, bez karty.
Masz już konto? Zaloguj się.

Zanim klikniesz

Cztery pytania, które i tak zadasz

Ile to zajmuje czasu?
Dwadzieścia minut dziennie wystarcza, żeby nie odstawać. Gospodarka nalicza się także wtedy, gdy cię nie ma — nie ma czegoś takiego jak „stracona noc".
Czy trzeba płacić?
Nie. Konto premium kosztuje 24,90 zł za 30 dni i daje wygodę, nie siłę. Cały sezon da się wygrać bez wydania złotówki.
Wejdę teraz i od razu mnie zniszczą?
Przez pierwsze siedem dni nikt cię nie zaatakuje. Później chroni cię okno oblężnicze, degresja łupu i to, że sąsiedzi wolą sojusz od wojny na dwa fronty.
Muszę coś instalować?
Nie. Gra działa w przeglądarce. Na telefonie możesz dodać ją do ekranu głównego i chodzi jak zwykła aplikacja — też bez sklepu.
Sezon 1 · miejsca na mapie jeszcze są Załóż konto